初心者がやりがちなNG行動10選 ~最低限知っておくべき基礎知識~ Part3【星ドラ】
▼Part1はこちら↓
初心者がやりがちなNG行動10選 ~最低限知っておくべき基礎知識~ Part1【星ドラ】 - ドラクエ経験0だけど星ドラで遊ぶ主婦・まり子Bのブログ
▼Part2はこちら↓
初心者がやりがちなNG行動10選 ~最低限知っておくべき基礎知識~ Part2【星ドラ】 - ドラクエ経験0だけど星ドラで遊ぶ主婦・まり子Bのブログ
マルチプレイを周回しているとよく見かける & 星ドラ実況者さんやTwitterの皆さんがぼやいている『初心者がやりがちなNG行動』を10個ピックアップしてみました。
- 「食べ物セット効果」を知らない
- 同じ大成功食べ物を複数個持って行っちゃう
- スタンプに意味があることを知らずに使っちゃう
- 味方のスキルコンボをぶった切る
- 味方とのスキルコンボを待たずに単発でスキルを発動する
- とりあえず守備力が高い装備を使用し、属性耐性が全然とれてなくてすぐ死ぬ
- 敵の属性耐性を調べず、自分の攻撃が無効化されてばっかり
- 敵の守備力が上がっているとき、それを解除するスキルを味方が発動する前に攻撃しちゃう
- オーバーキル大好き
- 「ボスをこうげき呪文で倒す」等のクリア目標を無視してとどめを刺す
Part1とPart2では①~⑤を取り上げました。Part3となる今回は⑤と⑥を取り上げます。
6. とりあえず守備力が高い装備を使用し、属性耐性が全然とれてなくてすぐ死ぬ
(※実は私も初心者時代にやってたやーつ)
ストーリー1のラスボスに挑むぞ!という場面を例にすると
↓ ※ラスボスが使うスキル1個のネタバレを含みます
とりあえず守備力が一番高い装備で全身をかためようかな!「守備力が高い順」に装備を並べて一番上にくるやつ、お、「黄金竜の鎧」シリーズとか守備力高くていいな!後は、かわいいから「ホイミン」をつけて、
敵の反撃‼『灰と化ス』を受けて
(ダメージ:約410、属性:メラ属性物理、対象:全体、追加効果:なし)
480ダメージで一撃で死にました。
なぜ2Pだけ受けるダメージがこんなに大きいの?
それは2Pの「メラ属性耐性」が0%だったからです↓
死にたくなければ耐性を上げるべき
たしかに、「守備力」が高いに越したことはないです。「守備力」が高いと、物理攻撃(攻撃呪文とブレス系以外の攻撃)を受けた時のダメージ量が小さくなりますから。
※星ドラのダメージ計算式がナンバリングのドラクエシリーズと同じだとしたら「守備力を4上げると通常攻撃で受けるダメージが1減る」と言われています
ただし、それ以上に大事なのが耐性です。
- 属性耐性をきちんと取れば、その分その属性攻撃のダメージがカットされ、生き残る可能性がグンと上がります
- 状態異常耐性をきちんと取れば、状態異常になる確率がグンと下がります
- デバフ耐性をきちんと取れば、自身のパラメータ(攻撃力・守備力・すばやさ等)を下げられる確率がグンと下がります
例えば、メラ属性耐性が0%の状態で挑んで一撃で死んだ先程の敵だと
3つの耐性がすべて取れるようにこんな感じの装備 ↓ に着替えて&かわいいだけのホイミンをリストラしてアクセサリーも変更して、
守備力は72下がりましたが、
「メラ属性耐性が☆(極めて高い)」状態になりました!
この状態でストーリー1のラスボスにリベンジすると
480ダメージ ⇒ 158ダメージに減りました!約70%OFF!これなら一撃では死にません。
現状、「どんな敵のどんなやばい攻撃にも、状態異常にも、デバフにも全て耐えられる万能装備」というものは存在しません。
敵ごとに必要な耐性を調べ、毎回着替える、というのが星ドラのめんどくさい所であり、ゲーム性がある所だと思っています 。
調べる時はだいたいGame8の攻略Wiki (・∀・)↓
耐性計算は加算ではなく乗算
頭で「メラ属性ダメージ軽減・強」(=メラ属性ダメージ45%減)の装備を着て、
鎧上でも「メラ属性ダメージ軽減・強」(=メラ属性ダメージ45%減)の装備を着て、
合計したらメラ属性ダメージ90%減だぁ!
違います (σ・∀・)σ
耐性計算は「加算」ではなく「乗算」です。
■耐性計算は乗算!
耐性計算は全て乗算で、装備や食べ物。つまり、掛け算によるものになります。耐性の計算式は、耐性値=1-(1-軽減値)×(1-軽減値)…です。
つまり「メラ属性ダメージ45%減」×2だと、
耐性値 = 1-(1-0.45)×(1-0.45)=1-0.3025
Game8さんによると、小数第三位が発生した場合は、その都度小数第三位を四捨五入するらしいので
耐性値 = 1-(1-0.45)×(1-0.45)=1-0.3=0.7
0.7×100=70%
となり、メラ属性ダメージ耐性が70%付きます(ダメージが100だったら、70%OFFでダメージ30になります)。
「属性耐性をとる=攻撃ダメージを一部カットするフィルターを設置する」のイメージですね。状態異常耐性やデバフ耐性も同じです。
耐性計算について注意すべき点は、
- 耐性値は数値の高いものから順に計算される!
とか、神様チャレンジ表九段の「かみさま」が使ってくる状態異常"やすみ"は、やすみ耐性を91%以上とらなければ耐性0%の状態と変わらず、必ずやすみ状態になる、等の特殊な耐性計算もある、
- 特殊な耐性計算(耐性値90%以下=0%で計算)
とか、
- 「◯◯耐性+極」無しでも無効は可能!
とか、いろいろ知っておくべきことはあるので、詳細に興味がある方はGame8さんのページを読んでみてください↓
参考:【星のドラゴンクエスト(星ドラ)】耐性計算の仕方・方法|ゲームエイト
■耐性値は数値の高いものから順に計算される!
■紋章のメインスキルと紋章ボーナスはそれぞれ乗算される!
■耐性値は最低でも必ず1%は上昇する
■紋章ボーナスセット効果よりもメインの方が耐性が上がる
■「◯◯耐性+極」無しでも無効は可能!
いちいち計算なんかしてられないよ!めんどくさい!という私みたいな人は、とりあえずこの「耐性一覧」画面を見て確認すればOKだと思います。
「始めたばっかでまだレベル低くてすぐ死んじゃうかも不安」という人は、必要な耐性が◎以上あれば安心?だと思いますたぶん(たぶん)。
おまけ
マルチプレイで遊んでいる時に、属性耐性が全然なくて一撃でパッカーンとお亡くなりになる人、たまにいますよね。
レベルがまだまだ低い人だから、きっとクリア後の経験値が欲しいだろうな、死んだまま終わったら経験値もらえないもんな、よーし今生き返らせるとまた死んじゃうから敵を倒す直前に生き返らせてあげよう!
で、うっかり敵の攻撃が繰り出される直前に生き返らせちゃって、
って感謝された直後に
ザシュ・・・
ってもっかい死んじゃって、そのままクエストが終わっちゃて、違う私は二度も死なせるために生き返らせたんじゃなくて、私は、
引用元:漫画『ブラック・ジャック』より
まじメンゴ・・・。
っていうのを懲りずに繰り返す (σ・∀・)σ
7. 敵の属性耐性を調べず、自分の攻撃が無効化されてばっかり
今、「邪悪なる試練の扉」イベントで「勇者スラリンガル」のギガ伝説級が来ています。
「勇者スラリンガル」ってデイン無効なんですよね。いまひとつじゃなくて無効です。
これを知らずに「勇者のつるぎ」を持って行って、「ギガクラッシュ」や「シルバースパーク」がことごとく無効にされる・・・
という場面が浮かぶんですよ。私まだ今来てる「邪悪なる試練の扉」イベントの「勇者スラリンガル」ギガ伝説級やってないけど、すごく浮かぶんです。
「強い武器が1個あればどこにでも持っていけてゴリ押しできる!」っていうのはせいぜい伝説級までの話で、ギガ伝説級以上に挑むとなると、必ず1回はGame8で敵の耐性を調べる癖をつけた方が良いですね (*゚∀゚*)
伝説級以下でもさすがに「無効」の技を持って行くのはあれか・・・
おまけ
「勇者スラリンガル」の戦闘BGMってめちゃくちゃかっこいいですよね!
これと「堕天使エルギオス」と「ラプソーン」の戦闘BGMがめちゃくちゃツボです。
「堕天使エルギオス」の戦闘BGM("決戦の時")は、星ドラオリジナルキャラ「魔星神ゼイアン」との戦闘でも使われていますが、ドラクエ9をやったことがない私にとってはゼイアンさんの曲という印象が強いです。
なので「ゼイアンさんの曲好きだわー」と夫に言うたびに
夫「いや、あれはゼイアンじゃなくてエルギオスの曲な」
と訂正されます。
あなた今まで私の話全然聞いてなかったのにそこだけ反応するのなんなのよ(^◯^)
以上、Part3では「必要な耐性を調べるって大事だよね」というお話をお送りしました。
続きは次回!
▼Part4
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/31/130944
初心者がやりがちなNG行動10選 ~最低限知っておくべき基礎知識~ Part2【星ドラ】
▼Part1はこちら↓
初心者がやりがちなNG行動10選 ~最低限知っておくべき基礎知識~ Part1【星ドラ】 - ドラクエ経験0だけど星ドラで遊ぶ主婦・まり子Bのブログ
マルチプレイを周回しているとよく見かける & 星ドラ実況者さんやTwitterの皆さんがぼやいている『初心者がやりがちなNG行動』を10個ピックアップしてみました。
- 「食べ物セット効果」を知らない
- 同じ大成功食べ物を複数個持って行っちゃう
- スタンプに意味があることを知らずに使っちゃう
- 味方のスキルコンボをぶった切る
- 味方とのスキルコンボを待たずに単発でスキルを発動する
- とりあえず守備力が高い装備を使用し、属性耐性が全然とれてなくてすぐ死ぬ
- 敵の属性耐性を調べず、自分の攻撃が無効化されてばっかり
- 敵の守備力が上がっているとき、それを解除するスキルを味方が発動する前に攻撃しちゃう
- オーバーキル大好き
- 「ボスをこうげき呪文で倒す」等のクリア目標を無視してとどめを刺す
Part1では①~③を取り上げました。Part2となる今回は④と⑤を取り上げます。
※④から⑦まで一気に紹介したかったのですが、お腹ギュルギュルで地獄なので量削りました・・・
4. 味方のスキルコンボをぶった切る
マルチプレイでそこそこ強い敵と戦っている時、ラストゲージに突入して「敵のスキル攻撃を受ける前に倒すぞー!」という空気になって、
ありったけの「超越スキル」を使って全員でコンボをつなげよう!
命竜の鉄槌(4P)→ 命竜抜刀斬(1P)→ 命竜抜刀斬(2P)
いいぞいいぞ!4コンボ目の攻撃で倒せるでしょ!次は誰の超越スキル?
3Pは 特やくそうを つかった!
コンボ切られた Σ( ゚д゚)
1Pは 命竜抜刀斬を はなった!
敵のHPちょっと残った!4コンボ目だったら削り切れてたのに (ノдヽ)
敵のスキル(状態異常系の技)が貯まっちゃった!
ガシャーン!!!
全員状態異常くらった Σ( ゚д゚)
敵のスキル(ダメージ大きい技)が貯まりそうで、あっあっあ
3Pがチキって特やくそうを使わなければコンボボーナスの恩恵で敵のHPを削りきれたのに・・・
みたいな場面、ありませんか、たまに。
コンボボーナスとは?
同じモンスターに続けて攻撃すると、ダメージが増加します。これをコンボボーナスと呼びます。
コンボボーナスは
- 2コンボ→ダメージ120%
- 3コンボ→ダメージ140%
- 4コンボ→ダメージ150%
と増加していきます。
コンボボーナスはダメージを与えるスキルでないと続かないので気を付けましょう。
4コンボ以降はすべてダメージ150%となります。
つまり、皆でタイミングを合わせてスキルコンボをつなげることができれば、4コンボ以降は敵に与えるダメージが1.5倍されるという、素敵なボーナスです。
単純計算だと、1発目だったら”2000”のダメージが与えられる攻撃の場合、
- 2コンボ→ダメージ 2400
- 3コンボ→ダメージ 2800
- 4コンボ→ダメージ 3000
となり、コンボをつなげなきゃもったいない!ということが分かると思います。
それと同時に、コンボをぶった切ることの罪深さも分かると思います・・・。
- アイテムを使うタイミング
- 防御するタイミング
- 補助スキルを使うタイミング
これらのタイミングが悪いと、悪気がなくてもコンボをぶった切ってしまいますので、慎重にやらなければいけませんね。
それが結構難しいんですよねぇ。特に最近、超越スキルの登場によりスキルコンボをつなげやすくなってしまったので、補助職で行くと補助スキルを使う隙間が無いんですよ。で、防御力を上げずに安易にゲージをまたいで、ゲージ跨ぎの敵の攻撃でコロっと死ぬ、みたいなパターンが多くて・・・複雑です。
脳筋戦士 + 超越スキル = 死
みたいな方程式が頭をよぎります。
セルフコンボが可能なスキル
多くの攻撃スキルは「1スキル発動で1コンボ稼げる」ですが、中には「1スキル発動で複数コンボ稼げる」スキルもあります。
有名どころは以下のスキル↓
- コンボキャノン(『キャプテンキャノン』という弓のメインスキル)
- 超コンボキャノン(『キャプテンキャノン★』という弓のメインスキル)
- 烈氷魔星閃(『星神の爪』という爪のメインスキル)
- メテオレイン(『ラグナロク』という剣のメインスキル)
- 宇宙砲(宇宙海賊の職業スキル)
最近、弓を使う人が少ないので『コンボキャノン』や『超コンボキャノン』を見かける機会はめったに無いですが、『烈氷魔星閃(れっひょうませいせん)』と『メテオレイン』はブレイブナイトのサブ武器にセットして使われているのをよく見ます。
▼超コンボキャノン
参考(星ドラ公式動画):https://www.youtube.com/watch?v=TUDiXT5Qrss
▼烈氷魔星閃(れっひょうませいせん)
参考(星ドラ公式動画):https://www.youtube.com/watch?v=orY0BqZepBQ
▼メテオレイン
参考(星ドラ公式動画):https://www.youtube.com/watch?v=5xriPA-NINE
対象が「敵一体」の『超コンボキャノン』とは異なり、『烈氷魔星閃』と『メテオレイン』の対象は「敵のいずれか」なので、敵が複数いる場合はヒットする相手が毎回変わり、なかなかコンボが続きません。なのでこの2つは敵が1体しかいない場面で活躍します。
おまけ
このような「コンボ稼ぎスキル」を使って仲間の攻撃をパワーアップさせるぞ!と思って使っても、伝説級までの難易度だったら
「コンボ稼ぎスキル」の威力が思ったよりも大きい
⇒ゲージを跨いでしまい、敵のゲージ跨ぎ攻撃が発動
⇒コンボが途絶える
みたいなパターンをよく見るので、特殊な敵(スキル攻撃を4コンボさせないと敵のバリアを破れないブオーンみたいな敵)を除いて、伝説級までの難易度だったら普通に殴った方が早い気がします。
5. 味方とのスキルコンボを待たずに単発でスキルを発動する
星ドラで遊び始めた最初の頃は、強い武器も無ければレベルも低くて、ダメージの弱い攻撃しかできないですよね(ゴリゴリのリセマラ勢の事情は知らん)。
私が初心者の頃は、レイニーロッドを持たせたパラディンでマルチプレイを頑張ってました。でも、部屋に入っても追い出されまくりで・・・( ´:ω:` )
そんな初心者時代に、星ドラの先輩である夫から言われたのは
- カスみたいなダメージの攻撃しかできないなら、せめてコンボの起点になること。(=1発目は自分がスキルを発動し、他のプレイヤーのスキルを後ろに繋げる感じでコンボをつなぐ)
- 後はとにかく「死なない」、これが初心者の仕事だ。きちんと属性耐性が取れる装備を着て、敵の動きを読んで防御するべきタイミングでは防御しろ。
この1個目のアドバイス。コンボの起点になるどころか、他の人のスキルが溜まっていないタイミングでスキル単発打ちしちゃう人をよく見かけます (ノдヽ)
コンボボーナスの存在を知らないからなんですかね?つまり、知れば解決!(*゚∀゚*)
するのかしら・・・
以上、Part2では「コンボは大事!」というお話をお送りしました。
続きは次回!
▼Part3
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/29/124439
初心者がやりがちなNG行動10選 ~最低限知っておくべき基礎知識~ Part1【星ドラ】
マルチプレイを周回しているとよく見かける & 星ドラ実況者さんやTwitterの皆さんがぼやいている『初心者がやりがちなNG行動』を10個ピックアップしてみました。
- 「食べ物セット効果」を知らない
- 同じ大成功食べ物を複数個持って行っちゃう
- スタンプに意味があることを知らずに使っちゃう
- 味方のスキルコンボをぶった切る
- 味方とのスキルコンボを待たずに単発でスキルを発動する
- とりあえず守備力が高い装備を使用し、属性耐性が全然とれてなくてすぐ死ぬ
- 敵の属性耐性を調べず、自分の攻撃が無効化されてばっかり
- 敵の守備力が上がっているとき、それを解除するスキルを味方が発動する前に攻撃しちゃう
- オーバーキル大好き
- 「ボスをこうげき呪文で倒す」等のクリア目標を無視してとどめを刺す
私が初心者時代にやっていた行動も含まれています ( ´:ω:` )
私は夫に注意されて気づいたのですが、「周りに星ドラで遊んでいる人がいない」プレイヤーさんの場合、きっかけが無ければ永遠に気づかないままですよね・・・
この記事がきっかけになれば!と思い、この記事を書きました(*゚∀゚*)
「俺は初心者じゃないぞ」という方は、あるあるネタ?として読んでください。
長くなるので3パートくらいに分けてお送りします(今回は3つご紹介します)。
1.「食べ物セット効果」を知らない
マルチプレイの受付画面で、ホスト(1P)が「食べ物セット効果」を狙っているときに
最終的にこうなる↓パターン、よく見ませんか?
この後だいたい、4Pはマルチ部屋を追い出されます。
このとき4Pが持ってくるべき食べ物は
ではなく でした。
「食べ物セット効果」とは?
マルチプレイでは、1人につき1個の食べ物を持っていくことができます。
特定の食べ物を4人で揃えると、「食べ物セット効果」と呼ばれるボーナスが発生します。例に挙げているスライムまんだったら、「メタスラマン」以外の4色で揃えると「キングスライムまん」になり、
- やすみ耐性90%アップ
- うんのよさ+60
というボーナスが発生します。
他にも、スライムまんを同色で4個揃えると発生する「食べ物セット効果」もあります。
先程から仲間外れにされている「メタスラまん」には、4色揃えることで獲得経験値が3倍になるという「食べ物セット効果」があります。経験値がたくさんもらえるクエスト(教えを授けし古の学び舎イベント 等)に行くときに、4人で揃えて持っていきます。
このような「食べ物セット効果」は「スライムまん」だけでなく、「スライムケーキ」 や 「スライムアイス」等、様々な食べ物を対象に発生し、その効果は多種多様です。
「食べ物セット効果」の注意点①
- 食べ物セット効果を狙う or 狙わない
- 狙うなら、どの食べ物セット効果を狙うのか(「スライムまん」なのか、「スライムアイス」なのか、それ以外なのか)
という意思決定権は、基本的にはマルチ部屋を開いているホスト(1P)にしかない、という考えが一定数のプレイヤー間にあります。
例えばあなたがゲストプレイヤーとしてマルチ部屋に入り、「皆さん、スライムまん4色で揃えますわよ」と"スライムまん" をおもむろに取り出し、「たべものそろえて!」というスタンプを押した日には、速攻で部屋を追い出される確率が高いです。
中にはそれに従ってくれる優しいホスト(1P)もいますが、一定数の星ドラプレイヤー間には「スタミナを提供するホスト(1P)が神であり、ゲストは神の決めたルールに従うべき」という暗黙の了解がある、と私は感じています。その神を差し置いて他のプレイヤーに指示を出すと「何様だコイツ」と思われる可能性があります。
なのでホスト(1P)が食べ物セット効果を狙わないなら、その意思に従うのが安全策です。
ホスト(1P)が食べ物セット効果を狙う場合に、もしセットボーナスのつくたべものを自分が持っていなければ、その部屋からは退出した方が良いです(どうせ追い出されるし、心に傷を負う前に逃げよう!)。
******************************************************************
↓追記(2020年9月11日)
上記で"一定数の星ドラプレイヤー間には「スタミナを提供するホスト(1P)が神であり、ゲストは神の決めたルールに従うべき」という暗黙の了解があると感じている"と書きましたが、
「ゲストはホスト(1P)を手伝ってあげている立場であり、スタミナを使わせて貰っているとは思っていない」というご意見もあることを知りました。
人によって様々な立場や意見があるので、「こういう場面ではこうするべき!」という断定的なブログの書き方は良くないのだなぁ、と反省です・・・ブログって難しいですね。
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「食べ物セット効果」の注意点②
ホスト(1P)が 「スライムアイス」をセットしてる!
きっと「食べ物セット効果」が狙いなんだ!
私も「スライムアイス」をセットしたよ!
⇒ ホスト(1P)に「きにしないで」っていうスタンプ押された
という場面もたまーにあります。
「スライムまん」とか「スライムアイス」とか、実は単体で持って行っても効果があるんです。
「ミントスライムアイス」 だったら「即死耐性60%アップ」効果
なので「食べ物セット効果」狙いじゃない時もあるというのが注意です。
(※「食べ物セット効果」で発生するボーナスが、全然敵の攻撃に関係ない時とかがそれです)
例えば「呪い」を使ってくる敵に対して上の画像の 「ミントスライムアイス」 を単体で持っていく、という場面はよくあります。そういう時は、敵が使ってくる"呪い"以外の攻撃に対して耐性がとれる別の食べ物をセットすると良いです(氷ブレス攻撃してくるなら"かき氷”とか)
おまけ
ちなみに、私が今まで見た中で一番レベル高かったのは
コレ↓
まさに発想の勝利(※もちろん追い出されてました)
2. 同じ大成功食べ物を複数個持って行っちゃう
これは「やってはいけない行動」ではないのですが、やってしまうと「この人わかってないな」「このクエスト難易度高いけど、この人を連れて行って大丈夫かな?」と上級者に不安視される可能性のある行動です。
状態異常の"混乱"をめちゃくちゃ付与してくる敵にマルチプレイで挑む場面で、よし全員で混乱耐性がアップする食べ物を持っていこう!という空気になって、
最終的にこうなる↓パターン、よく見ませんか?
ホットケーキには「混乱耐性40%アップ・こうげき魔力+30」の効果があり、
上位互換のショートケーキは「混乱耐性60%アップ・こうげき魔力+20」の効果があります(※ももん屋でホットケーキを作るとまれに"大成功"してショートケーキが完成する)。
4Pの人が奮発してショートケーキ(ホットケーキの上位互換アイテム)を持ってきていますが、これは全くの無意味です。ホットケーキでいいんです。
むしろホットケーキじゃないと、他の上級者のプレイヤーから「4Pの人、わかってないなぁ」と思われてしまいます。
その理由は「食べ物による耐性アップ率の計算方法」にあります。
食べ物による耐性アップ率の計算方法
■大成功食べ物を複数個積む必要はない!【マルチ限定】
食べ物は同じ効果のものを重ねると、1個重ねる毎に一番大きい効果の数値を20%加算していきます。つまり、2個目以降に持っていく食べ物は同じ耐性が上昇する食べ物であれば、数値は関係ありません。
大成功の食べ物で上昇する耐性値をさらに底上げしたい場合は、大成功品にその元となる食べ物を重ねてセットするのが基本になります。
具体例をあげると、
- 大成功1個=耐性値60%
- 大成功1個+同じ耐性を持つ何か1個=耐性値72%
- 大成功1個+同じ耐性を持つ何か2個=耐性値84%
- 大成功1個+同じ耐性を持つ何か3個=耐性値96%
となります。
上のショートケーキとホットケーキの例だと、
一番効果が大きいのはショートケーキの60%です。
その60%に、混乱耐性アップ効果を持つ食べ物1つにつき20%加算されていくので、
加算値は60×0.2=12となり、
- ショートケーキ1個 = 混乱耐性60%アップ
- ショートケーキ1個 + ホットケーキ1個 = 混乱耐性72%アップ
- ショートケーキ1個 + ホットケーキ2個 = 混乱耐性84%アップ
- ショートケーキ1個 + ホットケーキ2個 + ショートケーキ1個 = 混乱耐性96%アップ
となります。4番目がショートケーキではなくホットケーキだった場合も「12加算する」という計算は同じです。
つまり、この組み合わせ ↓ と
この組み合わせ ↓ は
まったく同じ混乱耐性アップ効果を持ちます(混乱耐性96%アップ)。
なので、めったに手に入らないショートケーキを複数個持って行くのはもったいない!のであり、わざわざそんなことする人は「計算方法を知らない人」であるという認識なのです。
ちなみに、混乱耐性アップ効果がある食べ物は他にも複数ありますが(下の画像はその一部の食べ物です)
先程のホットケーキの例の4番目の食べ物に、混乱耐性60%アップ効果を持つ「シーフードパエリア」をセットした場合も計算方法は同様であり、混乱耐性96%アップとなります。
ただし、ショートケーキとシーフードパエリアでは2つ目の効果が違うので
- ショートケーキ:混乱耐性60%アップ・こうげき魔力+20
- シーフードパエリア:混乱耐性60%アップ・イオ属性ダメージ20%減
2つ目の効果目当てのそういう組み合わせ↓ はありかな、と私は思います。
おまけ
ゲストがもったもった、もったもった食べ物を選択していて
やっと決まった!と思ったら
これ以上待てないホストに(1P)に、タイミング悪く追い出される、あれ。
よく見ます (σ・∀・)σ
3. スタンプに意味があることを知らずに使っちゃう
これはまさに、初心者時代の私です (ノдヽ)
「ゴーゴー♪」っていうスタンプ ↓ 可愛いからよく使っていたのですが、
夫「あんた、そのスタンプ使うのはやめなさい」
夫「"バトルスピードが遅いから早送りして"って意味があるから、それを知らずに使うと素人臭いよ」
えぇぇぇぇスタンプに意味があるの Σ( ゚д゚)
あるんです ↓
例えばコレ↓ とか
知らなかった頃はただの挨拶かと思って、私も「おはよう💛」って返してました。
あとコレ↓ とか
知らなかった頃は「楽しそう💛良かったね💛」って思ってました。
※これらの情報がどれだけのユーザーに認知されているのかは正直不明ですが、「そのような情報認識がある」と把握しておくことが大事かな?と思います
こういう情報って、みんないつ・どこで知るんですか・・・
おまけ
マルチプレイで「若葉マーク」がついている初心者さんの部屋にお邪魔したとき、バトルスピードが一番遅い設定になっていると
バトルスピードを上げて欲しくてこのスタンプ↓ 連打するゲスト
VS
ゆっくり戦いたい or スピード調節機能があることをしらないホスト(1P)
の構図になり、あわわわわ( ゚д゚)・・・・ってなる・・・
以上です (*゚∀゚*)
今回は「初心者がやりがちなNG行動」を3つご紹介しました。
続きは次回!
▼Part2
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/27/164447
職業ボーナス&熟練度パネルで獲得できるLv99時の最大ステータス検証_ウルトラスター編【星ドラ】
ゲーム8さんの情報では、ウルトラスターの最大ステータスは以下の通りです。この数字って本当に正しいの?という疑問が生まれたので、検証します。
- 今回の目的
- 素のステータス
- 基本職ボーナスで獲得できるステータス加算値
- 上級職ボーナスで獲得できるステータス加算値
- 熟練度パネルについて
- 熟練度パネルで獲得できるステータス加算値
- 基本職ボーナス&上級職ボーナス&熟練度パネルで獲得できる最大ステータス
- ゲーム8情報との比較
- 超級職最大ステータス検証の関連記事
今回の目的
職業ボーナス&熟練度パネルで獲得できるLv99ウルトラスターの最大ステータスを計算し、ゲーム8さんの情報が正しいのか検証する。
※職業ボーナスについて:ウルトラスターの場合、基本職ボーナス(踊り子とレンジャー)と上級職ボーナスの両方が付与されますので、両ボーナスを加算します。
素のステータス
素のステータス(ウルトラスターLv99時)です↓
ちから | すばやさ | みのまもり | きようさ | HP | こうげき魔力 | かいふく魔力 |
160 | 202 | 143 | 197 | 425 | 203 | 282 |
基本職ボーナスで獲得できるステータス加算値
ウルトラスターの場合、「踊り子」と「レンジャー」の基本職ボーナスがつきます。
踊り子 | レベル60で獲得 | さいだいHP+10 |
レンジャー | レベル60で獲得 | さいだいHP+10 |
踊り子 | レベル80で獲得 | 得意武器そうび時こうげき魔力+10 |
レンジャー | レベル80で獲得 | 得意武器そうび時かいふく魔力+10 |
まとめると
さいだいHP | +20 |
こうげき魔力 | +10 |
かいふく魔力 | +10 |
上級職ボーナスで獲得できるステータス加算値
バトルマスター | レベル70で獲得 | ちから+3 |
魔法戦士 | レベル70で獲得 | ちから+3 |
海賊 | レベル70で獲得 | みのまもり+5 |
まものマスター | レベル70で獲得 | みのまもり+5 |
パラディン | レベル70で獲得 | さいだいHP+5 |
グラディエーター | レベル70で獲得 | さいだいHP+5 |
賢者 | レベル70で獲得 | こうげき魔力+5 |
スーパースター | レベル70で獲得 | かいふく魔力+5 |
賢者 | レベル80で獲得 | 魔力+7 |
天文学者 | レベル70で獲得 | 魔力+5 |
まとめると
ちから | +6 |
みのまもり | +10 |
HP | +10 |
こうげき魔力 | +17 |
かいふく魔力 | +17 |
熟練度パネルについて
パネルイラスト
※①と③は必要ポイントを表しています
※色の意味・・・緑:ステータスアップ系、オレンジ:職業スキルLvアップ系、青:職業スキル、ピンク:カスタム職業スキル、紫:〇〇キラー系
職業スキルの解説
↓上記パネルイラストの青パネルの解説です(下の大きい島にあるやつ)。
↓上記パネルイラストの青パネルの解説です(上側の小さい島にあるやつ)。
ステータス加算が可能な職業スキルは 無しです。
カスタム職業スキルの解説
↓上記パネルイラストのピンクパネルの解説です。
ステータス加算が可能な職業スキルは 無しです。
熟練度パネルで獲得できるステータス加算値
ちから
「ちから」のステータス加算ができるパネルは 無しです。
みのまもり
「みのまもり」のステータス加算は以下の赤枠3パネルより可能です
- みのまもり+5
- みのまもり+5
- みのまもり+5
合計すると「みのまもり+15」
HP
「HP」のステータス加算は以下の赤枠8パネルより可能です
- 得意ぶきそうび時HP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
合計すると「HP+40」
こうげき魔力
「こうげき魔力」のステータス加算ができるパネルは 無しです。
かいふく魔力
「かいふく魔力」のステータス加算は以下の赤枠3パネルより可能です
- かいふく魔力+15
- 得意ぶきそうび時かいふく魔力+15
- 得意ぶきそうび時かいふく魔力+15
合計すると「かいふく魔力+45」
まとめ
▼ウルトラスターが熟練度パネルで獲得できるステータス加算値
みのまもり | +15 |
HP | +40 |
かいふく魔力 | +45 |
基本職ボーナス&上級職ボーナス&熟練度パネルで獲得できる最大ステータス
加算値が求められたので、素のステータスに足していきましょう。
ウルトラスターの素のステータス(Lv99時)が
ちから | すばやさ | みのまもり | きようさ | HP | こうげき魔力 | かいふく魔力 |
160 | 202 | 143 | 197 | 425 | 203 | 282 |
で、基本職ボーナスによるステータス加算値が
さいだいHP | +20 |
こうげき魔力 | +10 |
かいふく魔力 | +10 |
で、上級職ボーナスによるステータス加算値が
ちから | +6 |
みのまもり | +10 |
さいだいHP | +10 |
こうげき魔力 | +17 |
かいふく魔力 | +17 |
で、熟練度パネルで獲得できるステータス加算値が
みのまもり | +15 |
HP | +40 |
かいふく魔力 | +45 |
です。
つまり、基本職ボーナス&上級職ボーナス&熟練度パネルで獲得できるLv99時の最大ステータスは
ちから | すばやさ | みのまもり | きようさ | HP | こうげき魔力 | かいふく魔力 |
166 | 202 | 168 | 197 | 495 | 230 | 354 |
となります。
ゲーム8情報との比較
ゲーム8さんが公開している星騎士の最大ステータス情報は以下の通りです。
今回の検証結果と比較してみましょう。
▼比較(基本職ボーナス&上級職ボーナス&熟練度パネルで獲得できるLv99時の最大ステータス)
ちから | すばやさ | みのまもり | きようさ | HP | こうげき魔力 | かいふく魔力 | |
ゲーム8 | 160 | 202 | 158 | 197 | 480 | 230 | 339 |
検証結果 | 166 | 202 | 168 | 197 | 495 | 230 | 354 |
ちから・みのまもり・HP・かいふく魔力に差がでました。
次回はゴッドハンドの最大ステータス検証をやります。
超級職最大ステータス検証の関連記事
▼ブレイブナイト編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/07/31/151332
▼アルカナロード編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/01/212321
▼バトルキング編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/02/165919
▼ガーディアン編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/03/161212
▼魔賢導士編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/05/164632
▼星騎士編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/16/143735
▼宇宙海賊編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/18/165401
▼天地雷鳴士編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/21/131150
▼ウルトラスター編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/24/175547
▼ゴッドハンド編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/10/05/152031
▼時空術士編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/10/08/144803
『グレートそうび』はスパルタ兵の装備が元ネタ&スパルタ軍の得意陣形・ファランクスを星ドラの職業で表現する【星ドラ】
宝箱が2回跳ねて心ときめいて、
箱を開けたら飛び出す『グレートヘルム』!!!
多いんですよね、このパターン。
何を星5ヅラしてるんだ雑魚装備め
って、心がすさみませんか? 私はすさみます。
でも『グレートヘルム』を含む『グレートそうび』って、よく見ると歴史を感じる現実的なデザインですよね
- 頭:グレートヘルム
- からだ上:グレートマント上
- からだ下:グレートマント下
- 盾:グレートシールド
デザインの元ネタを知れば、少しは愛することができるのでは・・・?
という動機の元、『グレートそうび』の元ネタを調べました (σ・∀・)σ
デザインに既視感があるなと思っていたら、スパルタ兵の装備が元ネタとなっていました!
スパルタ兵とは?
古代ギリシャに存在した都市国家「スパルタ」の超きつい軍事教育を受けて育ったエリート兵のことです。
「スパルタ教育」という言葉の語源ですね。
古代ギリシア時代の「スパルタ」は当時、世界最強の軍隊で鳴らした都市国家だ。
国家は戦士の強さを信頼するあまり、城壁など無用とばかりに取り去ってしまった。アレキサンダー大王が目にしながら制圧しなかった唯一の国でもある。
スパルタは他のギリシャ諸都市とは異なる国家制度を有しており、きわめて厳しく過酷な軍事的教育制度があった。スパルタに生まれた男の子は幾多の試練を経て戦士へと育てられる。彼らの育ての親は母親ではなく、国家だった。その教育法はスパルタ教育の名で今もなお知られている。
引用元:古代都市「スパルタ」の軍事教育は早期から。生まれた時から過酷な運命を背負い、強靭な戦士へと育て上げられる男子 : カラパイア
引用元:レオニダスが宝具でもないのに槍をゴルゴーンに投擲するのはスリーハンドレッドのオマージュ (6ページ目) - Togetter
スパルタ兵の過酷な訓練の実態
- 弱い赤ちゃんは放置されて死ぬ
- 7歳から兵舎で暮らす
- 食べるためには食事を盗まねばならない
- 飢えた子供たちはチーズを巡って戦うよう命令された
- 食事はまずい
- 口頭試験に間違えると噛みつかれる
- スパルタ教育以外の教育は禁じられた
- 人前で鞭打たれる祭り
- 軍事訓練で奴隷を殺した
- 戦場で死んだ兵士にのみ墓石が与えられる
引用元:古代都市「スパルタ」の軍事教育は早期から。生まれた時から過酷な運命を背負い、強靭な戦士へと育て上げられる男子 : カラパイア
平和な日本に生まれて良かったと、しみじみ思います・・・
詳細が気になった方は、引用元のサイト様に飛んで読んでみてください。
スパルタ兵の装備はどうして露出が多いの?
スパルタ兵の画像を検索すると、「胸板と太もも丸出しの赤マントスタイル」の画像が多くヒットします。もっと鎧で体を包まないと戦場でケガするのでは?
と疑問に思っていたら、以下のサイト様に答えがありました。解説しますね。
マッチョムキムキ、ふんどしに真紅のマント、ホプロンとコリント式ヘルム
あれこそギリシャ時代に無敵を誇ったスパルタのホプリタイ(重装歩兵)と地獄のスパルタファランクスです
「いや、重装て… ほぼ全裸やないですか」そう思いますよね、じつはそれには理由があります
ホプロンを構えて一列に並ぶと、実は身体のほとんどの部分が盾に隠れてしまいます、盾からはみ出すのは頭とスネくらい?
という訳で盾からはみ出した頭にはコリント式ヘルムを、スネにはスネ当てを付けています
初期の方では身体にも青銅の鎧を付けていたんですが、戦ってるとどうも機能してないっぽい、っていうか胴鎧ジャマじゃね?となってどんどん軽量化して行くこととなりました
まぁマッパなのは映画的演出だからなんですが、実際にはリネンを固めた布の鎧を着ていたそうです引用元:Lilala Lila Blog Entry `メンテでヒマなわたしがホプリタイについて語ってみた` | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
解説
ファランクスとは、盾と槍を持った兵(重装歩兵、古代ギリシャでは『ホプリタイ』と呼んでいた)が密集し、隣と後ろの人間を守りながら攻撃する陣形です。
盾と槍を持って一列に並び前進、前列が盾で防戦しているうちに二列目が槍で攻撃、一列目がやられたら二列目が、二列目がやられたら三列目が前に出て前線を維持しつつ、とにかく前進します
引用元:Lilala Lila Blog Entry `メンテでヒマなわたしがホプリタイについて語ってみた` | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
スパルタ軍はこの陣形を得意としていました。
この重装歩兵(ホプリタイ)が構えていた盾、これをホプロンと呼びますが、ホプロンを構えて一列に並ぶと身体のほとんどの部分が盾に隠れるので、盾からはみ出す部分(頭とスネだけ)に鎧をまとっていた、とのことです。
ホプロンは直系1メートルの円形盾で、板と青銅の合張り、重さは10キロ近くあったみたいですから、できるだけ身軽に動けるよう、盾以外の装備を軽量化したようです。
スパルタ兵の露出が多いのは、ちゃんとした理由があったんですね。
ファランクスを星ドラの職業で表現する
ファランクスは最前列が盾を構え、隣と後ろの人間を守りながら前進する陣形ですが、一番右側(端っこ)は死亡率ナンバーワンの危険地帯であり、最も勇敢な兵士が付くポジションだったそうです。
※盾は左肩で構えるので、一番右端の兵士の右半身が盾からはみ出てしまう
ファランクスの一番右側は、盾で守ってくれる仲間が居ない死亡率ナンバーワンの危険地帯です
スパルタではこの最右翼は死を恐れぬ最も勇敢な兵士が付くポジションという事になっていましたなのでスパルタ人は我先に最右翼に付こうとしました、殴り合いの末最も強い男が最右翼に付く事になったので、結果スパルタファランクスの右側は訳が分からないくらい強力になってしまいました
引用元:Lilala Lila Blog Entry `メンテでヒマなわたしがホプリタイについて語ってみた` | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
これを考慮し、ファランクスを星ドラの職業(超級職)で表現すると・・・
※隊列の人数は適当です
こんな感じでしょうか?
- ガーディアンは全員『黄金竜の鎧上』を装備しており、防御しながら攻撃できる、という前提
- 最前列のガーディアンが『戦友の盾』(におうだち?)で隣と後ろのガーディアンを守り、二列目のガーディアンが攻撃する
- 最右翼のバトルキングはガーディアンに守られることなく、怒って殴る
グレードシールドは『ファランクス』で使われる盾『ホプロン』
防御中もスキル攻撃できる『攻防一体のかまえ』を持つ『グレートシールド』は
まさに、盾で守りながら攻めるがモットーの陣形『ファランクス』で使われる盾『ホプロン』である、と言えるでしょう (゚∀゚*)
感想
最強軍事都市国家『スパルタ』兵士の装備が元ネタになっているなら、『グレートそうび』はもっともっと強い性能であって欲しかったなぁ (゚∀。)!
でも、『黄金竜の鎧上』に取って代わられた『攻防一体の構え』に、そんな歴史的な由来があったなんて・・・素敵ですね 。
相変わらず『グレートそうび』にはガチャで出会いたくないですが、もし出会ってしまったら、スパルタ兵士に思いを馳せて衝動をやりすごしてくださいね (・ω<)
職業ボーナス&熟練度パネルで獲得できるLv99時の最大ステータス_天地雷鳴士編【星ドラ】
ゲーム8さんの情報では、天地雷鳴士の最大ステータスは以下の通りです。この数字って本当に正しいの?という疑問が生まれたので、検証します。
- 今回の目的
- 素のステータス
- 基本職ボーナスで獲得できるステータス加算値
- 上級職ボーナスで獲得できるステータス加算値
- 熟練度パネルについて
- 熟練度パネルで獲得できるステータス加算値
- 基本職ボーナス&上級職ボーナス&熟練度パネルで獲得できる最大ステータス
- ゲーム8情報との比較
- 超級職最大ステータス検証の関連記事
今回の目的
職業ボーナス&熟練度パネルで獲得できるLv99天地雷鳴士の最大ステータスを計算し、ゲーム8さんの情報が正しいのか検証する。
※職業ボーナスについて:天地雷鳴士の場合、基本職ボーナス(船乗りとレンジャー)と上級職ボーナスの両方が付与されますので、両ボーナスを加算します。
素のステータス
素のステータス(天地雷鳴Lv99時)です↓
ちから | すばやさ | みのまもり | きようさ | HP | こうげき魔力 | かいふく魔力 |
168 | 173 | 179 | 175 | 500 | 282 | 238 |
基本職ボーナスで獲得できるステータス加算値
天地雷鳴士の場合、「船乗り」と「レンジャー」の基本職ボーナスがつきます。
レンジャー | レベル60で獲得 | さいだいHP+10 |
船乗り | レベル60で獲得 | さいだいHP+10 |
レンジャー | レベル80で獲得 | 得意ぶきそうび時みのまもり+5 |
船乗り | レベル80で獲得 | 得意ぶきそうび時ちから+5 |
まとめると
ちから | +5 |
みのまもり | +5 |
さいだいHP | +20 |
上級職ボーナスで獲得できるステータス加算値
バトルマスター | レベル70で獲得 | ちから+3 |
魔法戦士 | レベル70で獲得 | ちから+3 |
海賊 | レベル70で獲得 | みのまもり+5 |
まものマスター | レベル70で獲得 | みのまもり+5 |
パラディン | レベル70で獲得 | さいだいHP+5 |
グラディエーター | レベル70で獲得 | さいだいHP+5 |
賢者 | レベル70で獲得 | こうげき魔力+5 |
スーパースター | レベル70で獲得 | かいふく魔力+5 |
賢者 | レベル80で獲得 | 魔力+7 |
天文学者 | レベル70で獲得 | 魔力+5 |
まとめると
ちから | +6 |
みのまもり | +10 |
HP | +10 |
こうげき魔力 | +17 |
かいふく魔力 | +17 |
熟練度パネルについて
パネルイラスト
※①と③は必要ポイントを表しています
※色の意味・・・緑:ステータスアップ系、オレンジ:職業スキルLvアップ系、青:職業スキル、ピンク:カスタム職業スキル、紫:〇〇キラー系
職業スキルの解説
↓上記パネルイラストの青パネルの解説です(右側の大きい島にあるやつ)。
↓上記パネルイラストの青パネルの解説です(左側の小さい島にあるやつ)。
ステータス加算が可能な職業スキルは 無しです。
カスタム職業スキルの解説
↓上記パネルイラストのピンクパネルの解説です。
ステータス加算が可能な職業スキルは 無しです。
熟練度パネルで獲得できるステータス加算値
ちから
「ちから」のステータス加算ができるパネルは 無しです。
みのまもり
「みのまもり」のステータス加算は以下の赤枠5パネルより可能です
- 得意ぶきそうび時みのまもり+5
- みのまもり+5
- みのまもり+5
- みのまもり+5
- みのまもり+5
合計すると「みのまもり+25」
HP
「HP」のステータス加算は以下の赤枠5パネルより可能です
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
- さいだいHP+5
合計すると「HP+25」
こうげき魔力
「こうげき魔力」のステータス加算は以下の赤枠3パネルより可能です
- 得意ぶきそうび時魔力+10
- こうげき魔力+15
- 得意ぶきそうび時魔力+10
合計すると「こうげき魔力+35」
かいふく魔力
「かいふく魔力」のステータス加算は以下の赤枠3パネルより可能です
- 得意ぶきそうび時魔力+10
- かいふく魔力+15
- 得意ぶきそうび時魔力+10
合計すると「かいふく魔力+35」
まとめ
▼天地雷鳴士が熟練度パネルで獲得できるステータス加算値
ちから | +0 |
みのまもり | +25 |
HP | +25 |
こうげき魔力 | +35 |
かいふく魔力 | +35 |
基本職ボーナス&上級職ボーナス&熟練度パネルで獲得できる最大ステータス
加算値が求められたので、素のステータスに足していきましょう。
天地雷鳴士の素のステータス(Lv99時)が
ちから | すばやさ | みのまもり | きようさ | HP | こうげき魔力 | かいふく魔力 |
168 | 173 | 179 | 175 | 500 | 282 | 238 |
で、基本職ボーナスによるステータス加算値が
ちから | +5 |
みのまもり | +5 |
さいだいHP | +20 |
で、上級職ボーナスによるステータス加算値が
ちから | +6 |
みのまもり | +10 |
さいだいHP | +10 |
こうげき魔力 | +17 |
かいふく魔力 | +17 |
で、熟練度パネルで獲得できるステータス加算値が
ちから | +0 |
みのまもり | +25 |
HP | +25 |
こうげき魔力 | +35 |
かいふく魔力 | +35 |
です。
つまり、基本職ボーナス&上級職ボーナス&熟練度パネルで獲得できるLv99時の最大ステータスは
ちから | すばやさ | みのまもり | きようさ | HP | こうげき魔力 | かいふく魔力 |
179 | 173 | 219 | 175 | 555 | 334 | 290 |
となります。
ゲーム8情報との比較
ゲーム8さんが公開している星騎士の最大ステータス情報は以下の通りです。
今回の検証結果と比較してみましょう。
▼比較(基本職ボーナス&上級職ボーナス&熟練度パネルで獲得できるLv99時の最大ステータス)
ちから | すばやさ | みのまもり | きようさ | HP | こうげき魔力 | かいふく魔力 | |
ゲーム8 | 174 | 173 | 209 | 175 | 545 | 324 | 280 |
検証結果 | 179 | 173 | 219 | 175 | 555 | 334 | 290 |
ちから・みのまもり・HP・こうげき魔力・かいふく魔力に差がでました。
次回はウルトラスターの最大ステータス検証をやります。
超級職最大ステータス検証の関連記事
▼ブレイブナイト編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/07/31/151332
▼アルカナロード編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/01/212321
▼バトルキング編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/02/165919
▼ガーディアン編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/03/161212
▼魔賢導士編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/05/164632
▼星騎士編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/16/143735
▼宇宙海賊編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/18/165401
▼天地雷鳴士編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/21/131150
▼ウルトラスター編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/08/24/175547
▼ゴッドハンド編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/10/05/152031
▼時空術士編
https://tsukune-star-dora-dora.hatenablog.com/entry/2020/10/08/144803
『ロト』って何?という疑問を解消する & ロトシリーズの時系列と世界構造を勉強する【ドラクエ】
突然ですが、私のドラクエ初体験は『星のドラゴンクエスト(星ドラ)』です。
それまでドラクエシリーズのゲームをプレイしたことは1度も無かったんです。
ゲーム内で『ロトの勇者』だの『ロトの子孫』だの『ロト剣』だの、『ロト』という単語をよく耳にしますが、一体『ロト』って何なのでしょう?個人名?
夫「勇者の称号、みたいな」
『新宿の母』的な称号なん?
よく分からないので調べてみました (σ・∀・)σ
- 結論から言うと『ロト』とは・・・
- ドラクエシリーズ別の時系列
- ロトシリーズの時系列
- ロトシリーズの時系列①:DQ11 過ぎ去りし時を求めて
- ロトシリーズの時系列②:DQ3 そして伝説へ…
- ロトシリーズの時系列③:DQ1
- ロトシリーズの時系列④:DQ2 悪霊の神々
結論から言うと『ロト』とは・・・
ロトの名の由来は、地名「ロトゼタシア」です。
「ドラゴンクエストXI(DQ11)過ぎ去りし時を求めて」にて、その舞台である「ロトゼタシア」を救った英雄(主人公)に「聖竜※1」が与えた称号、それが「ロトの勇者※2」です。
※1:「聖竜」とは「ロトゼタシア」の創造主であり、【タイトルロゴ】の後ろに描かれているドラゴンがこの聖竜と思われる
※2:「ロトゼタシアの勇者」略して「ロトの勇者」
つまり、DQ11がドラクエシリーズの最過去にあたるということでしょうか?
ドラクエシリーズ別の時系列
そもそもDQ1~DQ11までの全11作品は、大きく4つのシリーズ(舞台設定)に分類されるそうです。
※ロトシリーズの「3→1→2」と天空シリーズの「6→4→5」という時系列は公式で発表されていますが、その他の部分は公式見解ではなく考察らしいです
引用元:ドラクエ全シリーズの時系列&時間軸を考察!初心者向けに分かりやすく解説 | ドラクエ10攻略ブログ|初心者向け冒険マップ
【!注意!】以降の内容は公式見解ではなく、あくまで1つの考察らしいです
考察では、ロトシリーズと天空シリーズの最過去がDQ11とされています。
DQ11のストーリーはザックリとしか知らないですが、どうやら主人公は途中で過去に戻り、過去の世界を救うことで本来守れなかった多くの存在を救うみたいです。
主人公が過去に戻ったことで、世界は2つに分岐しました。
主人公が過去に戻り勇者がいなくなった世界→天空世界へ
主人公が過去に戻りロトの勇者となった世界→ロト世界へ
「主人公が過去に戻りロトの勇者となった世界」の続きが、「ロト三部作」と呼ばれるDQ1・DQ2・DQ3 です。
なのでDQ1・DQ2・DQ3・DQ11の4作品を「ロトシリーズ」として一括りにしているようです。
せっかくなので「ロトシリーズ」の時系列をもうちょっと掘り下げてみましょう!
ロトシリーズの時系列
ロトシリーズの時系列は「11→3→1→2」という流れです(※これは公式見解)。
ロトシリーズにおいて、世界は「天上世界」「中央世界」「地下世界」の3層構造となっています。
以降ではこの世界構造の変遷を観察することで、ロトシリーズの時系列を理解したいと思います。
▼参考にしたサイト様 ↓(ドラクエと北欧神話との繋がりまで書かれていておもしろいです)
ロトシリーズの時系列①:DQ11 過ぎ去りし時を求めて
引用元:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(DQ11、ドラクエ11、Dragon Quest XI)のネタバレ解説まとめ | RENOTE [リノート]
世界構造
『ドラクエ11』では、命の大樹に育まれる世界観が描かれており、
後述する3層構造で図解にした時、
天上世界 … 命の大樹(大樹の神域)
中央世界 … ロトゼタシア
地下世界 … まだ存在しない
と表されます。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
- この世界で生きるすべての命の源と言われている「命の大樹」が天上世界に存在する
引用元:【ドラクエ11S】命の大樹 攻略マップ【DQ11S,PS4,3DS,スイッチ】 - 【ドラクエ11攻略】ドラゴンクエスト11(DQ11/DQ11S)攻略まとめWiki【PS4,3DS,スイッチ】
- 「命の大樹」の真の姿である「聖竜」が中央世界「ロトゼタシア」を創造した
引用元:『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』クリア!あの日プレイした勇者の正体を僕達はまだ知らない | ヤマカム
- 「中央世界」にある「神の岩」に「大地の精霊ルビス」が宿っているが、この時点ではまだ創造神としての活動をしていないので、精霊ルビスにより創造される「地下世界」はまだ存在しない
後の世代へのバトン(→DQ3→DQ1→DQ2)
「ロトゼタシア」を悪の手から救ったDQ11の主人公は、世界の創造主である「聖竜」に「ロトの勇者」の称号を与えられます。そしてこの称号が、後の世代に脈々と受け継がれていきます。
邪神ニズゼルファを倒し命の大樹に「勇者のつるぎ・真」を奉納した際に、大樹の真の姿である聖竜と対面。
「ロトゼタシアの勇者」略して「ロトの勇者」と呼ばれ、いつか再び世界が闇に覆われた時、彼あるいは彼のような勇気ある若者が再びつるぎを手に立ち上がるだろう、ということが示唆されてDQ11の物語は幕を閉じる。
余談
ちなみに、「命の大樹」は北欧神話に登場する1本の架空の木「ユグドラシル」が元ネタになっているそう。
世界を体現する巨大な木であり、アースガルズ、ミズガルズ、ヨトゥンヘイム、ヘルヘイムなどの九つの世界を内包する存在とされる。そのような本質を捉えて英語では "World tree"、日本語では、世界樹(せかいじゅ)[3]、宇宙樹(うちゅうじゅ)と呼ばれる。
ロトシリーズの時系列②:DQ3 そして伝説へ…
引用元:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(DQ3、ドラクエ3、Dragon Quest III)のネタバレ解説まとめ | RENOTE [リノート]
世界構造
『11』の世界から続くロトシリーズの世界は、
天上世界 … 天界
中央世界 … ミッドガルド
地下世界 … アレフガルド
で表されます。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
▼天上世界の変化点
①天上世界にあった「命の大樹」が、中央世界に降りてきている
命の大樹は世界樹としてミッドガルドに根付いた、もしくは大樹の苗木が成長して、別の世界樹となったと考えられます。
引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
②「神竜」が天上世界(天界)を治めている
▼中央世界の変化点
①名前が「ロトゼタシア」から「ミッドガルド」に変わっている(存在は同一であると考えられている)
②世界樹のある大森林のすぐ近くに竜の女王が城を構えている
世界樹のある大森林のすぐ近くには、
聖竜の血脈から連なるであろう竜の女王が城を構え、
その直上には神竜が治める天界があります。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
▼地下世界の変化点
精霊ルビスにより地下世界「アレフガルド」の創造が開始される
神の岩に眠っていた精霊ルビスは、
ミッドガルドの下に地下世界アレフガルドの創造を開始しますが、
ゾーマの侵攻によってまたしても石にされてしまいます。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
後の世代へのバトン(→DQ1→DQ2)
DQ3の主人公たちは中央世界でバラモスを討伐した後、「ギアガの大穴」を通って地下世界「アレフガルド」に行き、そこで大魔王ゾーマを討伐します。
その功績によりDQ3の主人公は「ロトの勇者」の称号を与えられ、以降の地下世界(DQ1とDQ2)の歴史に「アレフガルド」を救った伝説の勇者として名を残します。
ロトシリーズの時系列③:DQ1
引用元:ドラゴンクエストI(DQ1、ドラクエ1、Dragon Quest I)のネタバレ解説まとめ | RENOTE [リノート]
世界構造
「ギアガの大穴」が閉じて中央世界と地下世界の行き来ができなくなり、舞台は完全に地下世界へと移行します。
引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
▼変化点
①精霊ルビスが外海へ進出、新大陸を創造中
アレフガルドは本来なら光の象徴たるルビスが治める地なのですが、
精霊ルビスはゾーマの支配から抜け出した後、
『2』の舞台となる大陸を創造しに外海へ出ていると思われます。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
②その隙を狙ったのか竜の女王の子孫が地下世界へと移り住み、竜王としてアレフガルド大陸を支配している
DQ1のラスボス・竜王は、ロトシリーズの原点DQ11の世界を創造した「聖竜」の血脈から連なる光の存在であったはず、らしいです。
精霊ルビスが所有していたのか、
もしくは竜王が持ち込んだのかはっきりしませんが、
竜王の居城の地下にある洞窟には、
大樹の神域に奉納されたはずのロトの剣が保管されており、
これが聖竜との関係を示す証拠となってます。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
後の世代へのバトン(→DQ2)
ロトの血を引く勇者・DQ1の主人公は、「アレフガルド」を支配していた竜王を討伐した後、ラダトーム国王より王位の禅譲を持ちかけられるものの、「自らの国は自らで探す」とこれを辞退。
慕ってくれるローラ姫と共に新天地を求めて大海原を渡り、3つの王国を築きました。
海を渡った勇者は辿り着いた新天地で、妻ローラの名を冠したローレシアという国を築いた。ローラとの間に三人の子をもうけた勇者は、子供たちのために国をローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの三つに分けた。そして三ヶ国はロトの姉妹国として共に発展していった
ロトシリーズの時系列④:DQ2 悪霊の神々
世界構造
DQ1から100年後の地下世界が舞台です。
引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
▼変化点
①DQ1でルビスが創造していた新大陸が完成している
『ドラクエ2』では、アレフガルド大陸の外海に
ローレシア大陸などの新しい大陸が出来ています。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
かつての竜王の城には竜王の曾孫が住んでおり、
今もなお聖竜の血脈を守っています。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
③地下世界にも世界樹が進出
また、地下世界にも世界樹が新しく植樹されてます。
引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
ロトシリーズ完結
DQ1の主人公が築いた3つの王国の1つローレシア王国の王子は、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女と共に世界の破壊をもくろむ大神官ハーゴンと破壊神シドーを討伐。ローレシア王子はその功績を讃えられ、父王より王位を譲り受けました。
こうしてロトシリーズは完結しました。
ちなみに、地下世界の創造が完了した精霊ルビスはその後どうしたかと言うと・・・
この後、ルビスはラーミアに乗って、
『ドラクエ6』の世界に移動したと考えられます。公式エピソード集には、ラーミアはルビスの乗り物とありますので、
もともとは天上の神々が世界を移動する際に
神鳥を利用していたのでしょう。引用元:【考察】ドラゴンクエスト11 (1)図解・ロトシリーズとの時系列と繋がり : 記号論研究所 マンガ・アニメ・ゲーム考察
天空シリーズの世界に移動したそうです。
世界構造まとめ ↓
以上です (*゚∀゚*)